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Un vrai simulateur d'usinage et un atelier G-code pro, directement dans le navigateur
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Un vrai simulateur d'usinage et un atelier G-code pro, directement dans le navigateur

Exporter du G-code est une chose. Lui faire assez confiance pour appuyer sur le bouton vert de la machine en est une autre. Cette mise à jour comble cet écart : le dialogue G-code est devenu un atelier plein écran avec de vraies options FAO et un aperçu multi-vues, et un simulateur intégré rejoue désormais le fichier .nc exact que vous allez télécharger — outil animé, avances réelles, timeline et vue 3D orbitale. Voici ce qui change.

L'atelier G-code : compensation de rayon et vraies options FAO

L'ancien dialogue suivait le centre de l'outil ; le nouveau générateur applique une vraie compensation de rayon. Les contours sont décalés vers l'extérieur du rayon de fraise, les trous vers l'intérieur, et tout trou plus petit que la fraise devient un cycle de perçage simple en son centre. Vos pièces sortent à la cote dessinée, pas un rayon de fraise trop petites.

Autour de ce cœur, les options qui comptent pour les murs à lattes, et seulement celles-là : coupe en avalant ou en opposition (avec le sens de parcours adapté), surépaisseur pour une passe de finition, entrée en rampe le long du contour au lieu d'une plongée droite, et pontets de maintien sur la passe finale pour que les pièces ne se détachent jamais en cours de découpe.

Le dialogue lui-même est devenu un atelier plein écran : paramètres en colonne latérale et grand aperçu du parcours, inspectable en quatre vues — dessus, face, côté et 3D orbitale — chaque passe colorée par profondeur. Chaque bouton de téléchargement affiche le temps d'usinage estimé du panneau, calculé avec vos avances réelles.

Atelier G-code plein écran avec aperçu 3D du parcours

Le simulateur : votre fichier .nc, rejoué à l'identique

Le bouton ▶ Simuler ouvre un simulateur plein écran dans l'esprit de NC Viewer, avec une différence cruciale : il n'approxime pas. Il interprète le fichier G-code exact que vous allez télécharger — chaque G0, G1, avance, pause et commande de broche — et le rejoue sur une timeline.

Le marqueur d'outil se déplace aux avances programmées (coupe à votre avance de coupe, rapides à vitesse rapide), la trace usinée se construit colorée par profondeur du bleu de surface au rouge de la passe finale, et les rapides s'affichent en pointillés. On voit les entrées en rampe, les passes s'empiler, et les pontets apparaître sur la dernière passe.

Un panneau latéral suit tout en temps réel : position X/Y/Z, numéro de passe, avance et broche, et la ligne de G-code en cours surlignée dans son contexte. Lecture/pause à la barre espace, vitesse ×1 à ×100, navigation libre sur la timeline — et le temps machine total, calculé depuis le programme lui-même.

Simulation d'usinage 3D avec position et G-code en temps réel

Quatre vues, une habitude : simuler avant de couper

La vue de dessus est la vérification classique de la mise en panneau. Les vues en coupe face et côté étirent l'axe Z pour rendre lisible un panneau de 18 mm : on compte littéralement les passes, on vérifie l'angle de rampe et l'épaisseur des pontets. La vue 3D s'oriente au glisser, se déplace avec Maj+glisser ou clic droit, et zoome à la molette — la plaque brute est dessinée en volume pour toujours situer la matière.

Notre routine conseillée : choisissez le panneau avec le bouton œil, jetez un œil à l'aperçu et au temps estimé, lancez ▶ Simuler à ×100 une fois. Trente secondes de simulation contre des heures d'usinage — et toute surprise (mauvaise profondeur de passe, pontets oubliés, faute de frappe sur une avance) apparaît à l'écran plutôt que dans votre matière.

Tout tourne dans le navigateur, sur le fichier exact que recevra la machine. Pas d'aller-retour FAO, pas de simulateur séparé, pas de danse export-import.

Vue en coupe de face avec axe Z étiré montrant les passes

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